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大话骰规则

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發表於 2025-11-8 18:00:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
大话骰规则
一、基础规则深化

起始叫骰‌
首局叫骰数量为玩家人数的1.5倍(如4人玩需从6个起叫),且点数需覆盖全场。若叫“斋”(如“3个斋5”),则1点仅代表1,不可作万能点。

叫骰逻辑‌
下家需满足以下任一条件:

数量增加(如“4个5”);
数量不变但点数更大(如“3个6”);
点数相同但数量更大(如“3个5”改为“4个5”)。

胜负判定‌

开骰后,若实际点数≥叫骰数,叫骰者胜;反之开骰者胜。
特殊规则“天黑黑”:若全场无叫骰点数(如叫“3个6”但无6点),开骰者反受罚。
二、进阶玩法

围骰规则‌

单骰(5个相同点数)可额外加1颗(如“22222”算6个2)。
全骰(含1点)可加2颗(如“11111”算7个1)。

惩罚机制‌

劈‌:强制开骰且惩罚翻倍,被劈者可反劈再翻倍。
陪饮‌:输家摇骰决定陪饮者,摇中自身则双倍罚酒。

组队模式‌
分两队对战,输方整组受罚,适合多人聚会。

三、技巧提示
1点可作万能点,但被叫“斋”后失效。
顺子(如“12345”)通常重摇,3人以上可计0点。
虚叫陷阱:无五点时可叫“3个5”诱导对手加码。

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